毫无疑问网易的《永劫无间》,作为一款武侠吃鸡游戏是成功的。网易也没有忘记自己多年前定下的宏伟目标,把自家端游都搞出移动端。那么,《永劫无间》移动端能否延续端游的荣誉,登顶下一个网易成功的游戏呢?
距离《永劫无间》移动端公测过去两天,玩家们的反馈也逐渐形成趋势。我们就先从游戏体验,和游戏福利两个方面客观了解一番。
游戏体验方面的优势,适配手机擦玻璃的操作,简化了许多端游中的设定。如取消精力限制,药品种类缩减成一种,蓄力方式也缩减为一种,跳跃方式也改为一种等。这种简化更多是针对新人玩家,尤其是常年体验手游的玩家。
游戏体验的劣势也十分明显,手机型号的适配性。与端游大一统的配置分类不同,手游需要适配各个手机厂商的屏幕大小,以及他们的硬件,甚至是定制化系统的调优。手机发烫、游戏掉帧卡顿、网络连接不稳定,严重的还有闪退等BUG已然出现。
接着看游戏方面的福利。《永劫无间》移动端福利可以划分成两个档次:白嫖和氪金。白嫖的102连抽,完成各种任务即可获得。氪金福利自然是返利,俗称充的越多送的越多。而且手游首冲,可以绑定端游账号领取等值金块。
就如官方所说,《永劫无间》在同题材且相似类型游戏里,一家独大没有对手。其移动端也是如此,先前有个《武侠乂》移动端无论是品相,和运营都比不过网易。换句话说,《永劫无间》移动端没有可以参考对比的对象,目前只能从游戏本身得出评价。
论游戏本身,从端游转到手游,身上的动作标签纯度下降。说难听点,同一个游戏对应两个玩家群体,端游是喜欢打架秀操作的硬派玩家;手游更像是带有一点对抗性的换装游戏。照这个趋势下去,两方玩家起冲突,那是早晚的事情。关键看后续的网易,是倾向端游还是手游。
再来便是游戏的福利问题,目前网易送的102抽已经被不少玩家吐槽;其原因是游戏设置的保底为200抽,且爆率并不高。要知道目前国内手游泛滥,福利的力度很大程度上,决定一款游戏对玩家的吸引力。仅从福利方面看,网易似乎并不太想用力推广移动端,又或者说它对自家游戏信心十足。
《永劫无间》移动端就像一个补丁,修复了手机玩家也想玩的空缺,属于能玩但是不爽的层次。如果小伙伴想体验一番武侠题材的吃鸡游戏,《永劫无间》移动端会给你带来诸多眼前一亮的地方。如果小伙伴冲着各种角色和华丽的时装而来,不如等上一段时间的更新。